Вторая игра из серии градостроительных симуляторов "SimCity", созданная компанией Maxis, в сотрудничестве с Full Fat (GBA) в 1993 году (версия для PC). Жанр, к которому относится данная игра, является интересным сплавом стратегии с симулятором и игрой жанра "God game" ("симулятор Бога"). Интересно, что сам автор, разработчик и главный дизайнер оригинальной игры 1989 года - Уилл Райт - считал, что "SimCity" является одной из лучших его игр, но тем не менее - это лишь один из многих краеугольных камней его знаменитой "сим"-серии.
В "SimCity" игроку предоставлялась возможность стать мэром небольшого города - он должен был его отстраивать, причем стараясь делать это как можно эффективнее. При этом необходимо было стараться развивать экономику, инфраструктуру, производство и другие важные параметры данного населенного пункта так, чтобы его население росло.
Оригинальная и интересная идея, которая легла в основание "SimCity", а также отсутствие на рынке других проектов подобного типа, привели к потрясающей популярности данной игры. Поэтому логично, что в своем следующем проекте из этой же серии разработчики из компаниии Maxis решили не менять столь хорошо показавшую себя схему - при разработке "SimCity 2000", авторы основной упор делали не на изменение правил или процесса игры, а прежде всего на улучшение и модернизацию ее графики, дизайна и интерфейса.
Графика городского ландшафта в "SimCity 2000" впервые в истории серии стала полностью изометрической. Все постройки теперь выглядят гораздо красивее, и при этом они стали гораздо более наглядными. Увеличилось количество различных типов объектов, доступных для строительства - например, появились больницы, зоопарки и даже метрополитен. Сильно расширилось и внутреннее пространство игры - теперь строящийся город соседствует с другими городами, с которыми теперь может вести торговлю товарами и т.д... Среди самых забавных "усовершенствований" можно отметить ряд чисто декоративных деталей - например, таких, как маленькие пожарные машинки у станции пожарной охраны.
Но основные принципы проекта не пересматривались - игрок по-прежнему обладает достаточно ограниченной "юрисдикцией" внутри города. Он не может прямо вмешиваться в процесс гражданского, коммерческого или производственного строительства. Он может лишь определять границы для них - тем самым в игре усиливается элемент случайности.