|
Star Wars: The Old Republic *Тема в разработке* Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформа: пс Жанр: Онлайновая ролевая игра Официальный сайт: http://www.swtor.com/ Сюжет: Создание великолепного сюжета в видеоиграх является золотым стандартом как для BioWare,так и для LucasArts. Star Wars: The Old Republic отмечает собой начало совместной попытки этих двух компаний привнести эпический сюжет в многопользовательские онлайн игры.Мы убеждены что,есть четыре основных элемента в ролевых играх:прокачка,исследование,схватки и сюжет.Достигая высокого качества в каждой из этих составляющих,мы создадим богатый захватывающий и эмоциональный геймплей.В других онлайн играх сюжет обычно не получал столько же внимания,сколько другие элементы . Star Wars: The Old Republic открывает новое измерение в ММО,ставя сюжет во главу. Что это означает для вас?Во время игры в Star Wars: The Old Republic вы испытаете новый уровень погружения в игровой процесс,достигнутый при помощи следующих элементов: Епические места и неповторимая атмосфера Звездных Войн, Специально разработанные для каждого класса сюжетные линии,которые будут появляться в зависимости от выборов игрока, Компаньоны с собственными мотивами и личными чертами,которые будут развиваться в зависимости от взаимодействия игрока с ними. В Star Wars: The Old Republic вы будете эмоционально привязаны к вашему персонажу,столкнетесь с выборами,которые будут влиять на его развитие и определять дальнейший ход его сюжетной линии.Какими бы не были ваши выборы,вы все равно останетесь героем(или антигероем) эпического сюжета,который будет оказывать влияние на другие элементы игры.Развитие персонажа будет гораздо большим,чем просто достижение хорошей статистики.Исследование будет означать встречи с новыми местами,новыми людьми и новыми историями.В итоге,вместо простого достижения новых уровней,вы станете участниками противостояния с чувствами,напоминающем об оригинальной саге,где персонажи вынуждены были сражаться не только за себя,но с целью. Мы верим,что выбор является самым захватывающим и важным элементом этих историй.Наша команда оставила много открытого пространства для игрока,так чтобы ваши решения имели значительное влияние на ход сюжета и развитие персонажей.Поскольку каждая история будет иметь множество вариантов развития,сценаристам Star Wars: The Old Republic необходимо создать гораздо больше контента,чем вы могли бы ожидать от линейной игры.Честно говоря,Star Wars: The Old Republic будет содержать гораздо больше сюжета(имеется в виду его количество в виде разных сюжетных линий),чем все игры BioWare вместе взятые.Как и в оригинальных Star Wars™: Knights of the Old Republic™ некоторые истории будут связаны,а некоторые решения смогут повести вашего персонажа по совершенно неожиданному пути.Менее значительные решения вызовут менее значительные изменения,но в определенных обстоятельствах смогут позже привести более существенным последствиям. В Star Wars: The Old Republic ваш класс будет означать гораздо больше,чем количество хит поинтов персонажа или число способностей которые вы сможете выбрать.У каждого класса будет свой эпический сюжет,который будет основным на протяжении большей части путешествий вашего персонажа.Эти истории будут отражать его дух,какие-то традиционно героические,или же более отрицательные и темные.Классовый контент позволит вам ощутить подогнанную под ваш выбор игру. На протяжении вашего путешествия вы столкнетесь с фишкой,которая сделала оригинальную серию Star Wars™: Knights of the Old Republic™ такой затягивающей – компаньонами.Такие NPC станут вашими союзниками,каждый со своей индивидуальностью,мыслями и проблемами.Они будут сражаться на вашей стороне,будут затянуты в вашу сюжетную линию.Вы же в свою очередь сможете быть затянуты в их истории.Поскольку каждый из них будет иметь свою точку зрения,они будут реагировать на ваши решения,поддерживая вас или наоборот принимая противоположное вашему решение. При помощи таких элементов как принятие решений,разными для каждого класса эпическими историями и проработанными до мелочей компаньонами мы хотим поставить в основу Star Wars: The Old Republic сюжет.Фокусируясь на этих элементах сюжета мы хотим достичь цели погрузить вас в своего персонажа и других персонажей вокруг него,исследовать захватывающие места и в итоге потеряться в своей собственной саге Звездных Войн. "BioWare видит свою задачу как создание лучшей сюжетной игры в мире" Заявление BioWare о своей миссии "Создавать игры,которые вдохновляют,захватывают и затягивают игроков" Подробности о движке: Разработчики HeroEngine - движка, используемого для разработки Star Wars: The Old Republic - рассказали ряд любопытных подробностей о нем журналистам сайта WarCry. В частности, они сообщили, что создание проектов на этом движке ведется онлайн (доступ к средствам разработки получается посредством логина на центральный сервер), что позволяет комфортно работать над игрой из любой точки мира при условии наличия там высокоскоростного интернет-соединения. Более того, девелоперы могут путешествовать по создаваемому миру, наблюдая за прогрессом как в своей работе, так и в работе коллег. В рамках GDC 2009 компания Simutronics анонсировала новое достижение HeroEngine - своего решения для создания MMO-проектов. По словам разработчиков, последняя версия их ПО позволяет одновременное нахождение на одном сервере свыше 100.000 пользователей. Это открывает для создателей Star Wars: The Old Republic впечатляющие возможности для сотворения по настоящему большого игрового мира. Правда, остается вопрос - захочет ли BioWare Austion ими воспользоваться. Star Wars TOR на Е3 2009г: http://www.youtube.com/watch?v=7IIQ8Ee0Yus Вот трейлер к игре, который был представлен на Е3 2009г: http://www.youtube.com/watch?v=l6IAoPAjzpw Это пару слов о гейм плее: http://www.youtube.com/watch?v=K2taOfIUW2w Создание штурмовика: http://www.youtube.com/watch?v=qaQGcv1QBE8 Создание тейтона (планета): http://www.youtube.com/watch?v=RSiuCL3cKYk Немного о коррибане, тейтоне, хутты, орд ментале: http://www.youtube.com/watch?v=pRWttefNQDc
It has been said that something as small as the flutter of a butterfly`s wing can ultimately cause a typhoon halfway around the world. © Chaos theory.
Сообщение отредактировал Sidha - Пятница, 05.06.2009, 20:03 |